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第二章 介绍(3/5)

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一个玩家举手问:“什么叫冒险经验?”

“冒险经验就是冒险等级。冒险等级越高,就能接到更高级的冒险任务,比如挖掘宝藏,寻找灭绝的奇珍异兽等等任务。冒险等级的其他作用就让大家们自己去挖掘。”村长道:“人物等级、冒险等级、战斗等级、商人等级、职业等级是本游戏的五大等级。很多优秀的装备需求和这些等级有关,许多隐藏任务需要等级来触发。我建议玩船长的玩家,多注意收集冒险经验和船长职业经验。”

“在船只航行中下线,无论职业将变成乘客身份,到达目的地后,系统会主动将你上岸下线。”村长介绍:“新手村到上村的现实海程是半天,在游戏中半个小时就可以到达。这么一算大家就知道,一天海程等于一小时的海程。在旅途中,会发生很多事情。海中还会有怪兽、大鱼,甚至是海盗。海中动物部分都属于被动反击,如果是人形则肯定属于主动型。比如我们的九点方向有一只鲨鱼。不过由于你们是乘客身份无法攻击。”

村长拿出一把剑朝鲨鱼扔了过去,相当准确的命中目标,鲨鱼被攻击大怒,对船只进行反击。村长介绍:“船只的数据有船只的名称、船只的速度、船只的炮位数量、船只最大栽人量,船只最大载货量、船只的灵活度、船只的稳定性。稳定性就是防御能力,船长等级和技能对船只防御能力也有加成。还有一个最重要数据:耐久度。通俗点说就是船只的生命,一旦耐久度为零,船只就宣告沉没。触礁是其中一种,非专业的了望手和非专业的船长配合能导致这样的悲剧发生。触礁后,船底如果破损,而船上没有匠师,或者是匠师能力不足,船只情况将越来越恶劣,直到最后沉没。”

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