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第305章 任务狂魔的诞生(1/5)

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“第一个目标是让游戏中的每个种族、每个职业,都要有自己独特的故事!通过或有趣或有深度的游戏任务,吸引玩家关注游戏剧情,从而让玩家产生身临其境的代入感。”

“第二个目标是通过合理的经验和道具奖励设置,让玩家有动力参与到任务中来。让玩家除了杀怪装备之外,获得另外一条升级换装备的路线。”

“你们这个想法不错!”陈蕊笑道,“在华夏,有这样一个故事:一个农夫发现自己家的驴非常偷懒,老是不想拉磨,怎么打都不管用。”

“后来他想了个办法,拿一根棍子,把一根胡萝卜挂在棍子前面。驴子为了能够顺利的吃到胡萝卜,拼命的追着胡萝卜跑,同时也带着磨盘一块转。”

“对!就是这么一回事。”弗兰迪也笑道,“我们给予玩家的丰厚经验奖励和各种道具奖励,就是挂在玩家眼前的胡萝卜,不断引导玩家参与游戏,深入了解游戏!”

“当玩家进入一个新的城镇或者探索到一个新的地图时,就会有很多巨大黄色感叹号NPC的出现。玩家只要跑到NPC面前,就可以接到各种不同的任务。”

“在这个过程当中,开发团队也走了不少弯路,最开始的时候,玩家只要一进入新城镇或者新地图,所有任务都会一股脑的出现。”

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