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第21章 光速升级(3/5)

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丛林守卫Lv1:召唤一只具有近战攻击能力的丛林守卫,继承召唤师60%攻击属性,90%防御属性。丛林守卫具有嘲讽技能,可强制敌人攻击自己,持续3秒,冷却10秒。同时还能发动英勇打击,造成大量威胁值,伤害系数150%,冷却8秒。召唤物存在时间2分钟,冷却时间5分钟。消耗:15%。职业限制:精灵召唤师。需求等级:10

熊启选择它们,不仅看能力,还看能耗,除了闪电魔像一开始只用召一只,其它的加起来,短期内一个大瞬回就能补回来。

等光辉能量满级,他的召唤速度将快到飞起。

闪电魔像不用说,光环提供器。丛林守卫则是炮灰,为魔眼提供输出空间用的。

光元素比较特殊,它的每秒生命恢复,并非光环技能,而是每秒释放一次微量的群体治疗,等同于可以无限叠加。

这也是熊启放弃更好用的小精灵,选择它的原因。

果然啊,很多技能不能只看介绍凭空臆想,还是要结合自身天赋,实际实验过,才知优劣。

熊启将这套技能暂定为召唤流,二十级自由人一转后,可以觉醒第二职业特性,技能配装。

也就是说,到时他实际能掌握的技能将是12个,只不过两个方案之间的技能属于单独储存,不能互相替换。

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就好比配装1里有一个光辉能量,那配装2他还得重学一个。

是有些麻烦,可想想一套召唤,一套输出,无形中就能比别人多一份游戏体验,必要时还能掩人耳目,伪装身份。

有了新召唤物助阵,副本特性每秒2%的掉血形同虚设,十多只魔眼7秒一发光束一路横推。

进来时15级经验本来就快满了,等到副本结束,自由人直接升到18级。

这次掉落比上次要好些。

血魔的腿骨(卓越):体魄+2,灵源+8,附带技能:禁锢。需求等级Lv20

禁锢:将目标禁锢在原地,5秒内无法移动、无法恢复生命。冷却时间10分钟。

就这么一个卓越级宝物,熊启就心满意足了,剩下的都是添头。

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