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第154章 罪恶值2w+(1/5)

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网游中基本都存在恶意攻击一说,根据等级高低、阵营划分、是否红名等来决定恶意攻击后的红名值,也就是罪恶值。

《希望》中恶意攻击的设定很完善,安全区无法彼此攻击,除非不再安全……在野外(安全区外的区域)的时候,主动攻击的一方必定红名,前提是对方不是红名。

所谓红名就是恶意攻击白名玩家之后受罪恶值影响而导致游戏名字变色,罪恶值越多,名字颜色越深。

名字炭化的意思就是红到发黑,罪恶值在一百以上就会黑名,死亡爆率几乎翻了十多倍,一旦死亡……等级狂掉不说,背包里的东西估计会全部爆掉。

任意玩家攻击红名玩家都会减免一定的罪恶值,哪怕是红名玩家,因此也催生了一些洗红名的业务,而且十分火热,就是容易被老六阴。

这是一种缺乏信任的业务!

游戏中还有一些非官方的职业或松散组织,比如红名猎人、红名雇佣兵、红名保护团等,一切都跟利益有关。

猎杀红名收益很大,也很危险,毕竟有杀就有保护,猎杀红名也很容易被反杀,双方都甘之如饴。

而这样,也显得游戏更有趣!

你杀我,我杀你,一来二去,现实压力就没了……哪怕只会持续到新一天的到来之前。

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