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第194章 动画节目(2/5)

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“看来直播确实能带动游戏的销量啊。”

齐东海手里拿着古墓守护者逐日的销售数据。

在直播次日,gamesite平台的网购销售数量确实有明显上升。

而当游戏的攻略视频被播出之后。连同大众通路,游戏的整体销量都是呈现增长态势的。

东海软件用了差不多三年时间构筑了自己在日本的销售网。

以网络平台为核心。配合了分发给零售店面的数据交换设备每日传回的信息。

如今,gamesite所掌握的游戏销售数据,在游戏业界的地位就犹如cd产业中oricon榜单一样。

都是重要的参考资料。

有了gamesite的数据作为佐证,更坚定了齐东海把game channel的影响力扩大的决心。

Acg不分家。

game channel已经吸引了很多核心玩家观众的瞩目。

接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。

迄今为止,game channel播出的动画片大都是版权费低廉的旧作。

齐东海决定引入一部热门的最新动画作品。

最初的构想,是原创制作一部。然后推出和动画联动的游戏产品。

但是远水解不了近渴。

在一次会议中,安德烈提出了一个方案。

“你听说过《cowboy bebop》吗?”

《cowboy bebop》星际牛仔。

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