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猎食二次元(2/5)

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总之这款游戏迅速吸引了大量的玩家,虽然达不到游戏中那样是个人都会玩,但也吸引了过亿的玩家。

冯雪的运气很好,从游戏开服就开始玩,至今已经有十年了。

但这并不意味着冯雪就是最强的那一批,因为这个游戏有一个非常反人类的设定——真实。

真实到什么程度呢?

——没有血条、没有升级经验、不能复活!

没错,就是不能复活,一个账号只要死亡一次,那么他背包中的物品将掉落百分之五十,剩下百分之五十中,除去角色挂件和友谊之证外的全部物品都会被销毁,而挂件则会化作“遗产”被新建的角色继承,但也仅限于人物创建,在创建完毕后,没有使用的挂件也会随之销毁。

这些其实都不算什么,真正的损失在于游戏中npc的好感度!

就是好感度,因为这个游戏和以前的网游都不一样,占世界主导地位的并非玩家,而是npc!举个例子,比如游戏发布了一个资料片剧情,如果是传统网游,只要玩家不动,那么任务就会一直挂在那里,但是在这款游戏中,即使玩家不行动,npc也会把任务完成掉。

而一个玩家不依靠npc,从平凡级到史诗级需要至少三年以上的游戏时间,但如果有一个传说级以上的npc超过亲密级别的好感度,那么只需要一个月就能跨越这个阶段,当然,要把npc好感度刷过亲密本身就是个非常困难的过程。

而死亡后,与npc之间的好感度就会直接清零,除非能够找到稀有道具——友谊之证,才能够继承百分之三十的好感度(大约会打落一到两个等级)。

而冯雪,可是已经将间桐樱、远坂凛姐妹的好感度刷到了蓝颜知己(友人以上,恋人未满)的级别!再进一步就能够入赘远坂家或者间桐家(不过虫爷目前还没死,所以选项只有远坂家),甚至继承魔术刻印成为魔术世家的家主!

眼看第五次圣杯之战的剧情就要开始了,好不容易把卫宫士郎的影响压下去,要是被红a搅和了,那可就真的亏大发了!

冯雪此刻无比后悔参与第三新东京市的任务,若非如此,他也不会惹上微笑棺木的变态!

微笑棺木是游戏中一个恶性npc势力,不过随着游戏不断发展,慢慢被玩家势力侵蚀,现在已经成了游戏中最大的恶性公会,其性质恶劣比之前的npc势力有过之而无不及!

“就算死,也不能便宜了你们!大不了老子重新来过!”冯雪听着慢慢靠近的as的脚步声,一咬牙,一跺脚,按下了自*杀按钮。

“察觉到玩家处于战斗状态,请脱离后再使用本功能。”

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