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第六十五章 数码世界(3/5)

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但这小门的原理却与穿界门完全不同,它是一个世界被定位的象征。

之前也说过,每一个半位面都是处于不断轮回的状态下的,每次轮回,这个半位面的坐标就会产生些许变化,若是想要对单一世界进行同化,世界周期若是长久的还好说,但若只有短短的一二十年甚至是一两年、一两个月(同化世界要以自身领域侵蚀整个剧情发生的星球,若是阿凡达这种,还要连同星球轨道上的智慧生命一并侵蚀,所以花费个百年时光根本不算什么,至于星球大战这样的世界,花一辈子都别想成功),那么穿越者就不得不面临功亏一篑的情况。

因此才有了这种世界定位技术,以自身的起源与被捕获(也就是根据薛定谔的猫的理论,将整个半位面封印在动与静叠加的状态,只要没有观察者穿越者进入,其时间便不会流动,而观察者穿越者却可以在任何时间点介入世界,但是一旦介入,世界本身的时间便会开始流动)的世界串联,从而构建出一个“门”,只要通过这个“门”,无论剧情世界的坐标如何变动,都可以随时前往,甚至还可以随意选择时间点。

至于这个门为何是穿界门的样式?只能说是穿界门的样式深入人心,但凡涉及到门、穿越的概念,人们就会自然而然的想到穿界门。

听到王大锤的话,加上冯雪三人也只有五人上前,作为人群中最弱的一批,他们有资格率先选择世界。

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