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第一百二十章:曲率泡战场概念(4/5)

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但也有一些人暂时并不了解。

况且,学习装置只是粗暴的灌输知识,并不会教你怎么理解,怎么应用,这一点上,如果能够进行讨论,无疑是对接下来的战略目标有着十分重要的作用。

而随着沉世的讲解,相关的技术基础,也逐步的清晰起来。

“我们都已经知道,宇宙空间不是一张平坦的薄膜,而是存在着明显的起伏,这就是曲率。

这样的曲率在行星上根本无法察觉,因为距离太小,曲率的变化根本感受不到,然而,当速度足够快,距离足够长的时候,这种起伏就会变得异常的明显。

就好比我们在蓝星上,驾驶着汽车度过凹凸不平的减速带,或者凸起及深坑这样的感觉——慢的时候没问题,一旦快起来,就会直接出现空间上的切割感。

比如,后面的一瞬已经到了这个曲率,而前面的一瞬间,又停留在之前的曲率,这样带来的后果,就是质能化,构成我们身体的质量会变得无限大,继而在高速航行下剧烈变化的曲率起伏之下,被空间不断的分散,割裂,甚至是湮灭。

这就是为什么,宇宙中的‘光速’如此特殊。

它实际上可以被认为是遍布宇宙空间的曲率之下,一切‘整体’能够保持‘整体’的最快速度。

而且只有零静止质量的光子,才有以这个速度航行的可能性。

超过了这个速度,任何物质都无法在曲率起伏之中保持整体。

若单纯的依靠着普通的动力,哪怕是亚光速也无法实现,只会在加速到了接近这个区域的时候,直接被起伏的空间曲率质能化,不存在着永远加速的可能。

只有曲率引擎,才有让飞船实现亚光速航行!

它能够通过对曲率的细微调整,让飞船周围一定空间内的曲率始终保持在一个相对不变的程度上,如同在宇宙空间上制作了一个小小的,内部始终平坦,不因为水面的波澜而改变的‘曲率泡’,而在曲率泡的外表上,更是有一个张力十足的‘薄膜’,通过制造空间曲率的起伏而推动着整个曲率泡的极速前行。

......”

沉世的解释十分浅显易懂。

能够让很多还没有学习到这个范围的人,对此有一定的概念。

尤其是一些并没有接受改装的联络员们。

即便这个解释实际上并不是那么的准确,省略了很多的东西,但是,它非常适用于解释当下的航行状态,甚至是解释亚光速下的星际战争。

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