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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)(1/5)

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新的一周。

上午,大家都到齐了。

现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。

看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。

对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。

为什么?

因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。

优化工作也不少。

对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。

因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。

但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。

当然急了,玩家们都在玩着呢!

但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。

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