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第52章 卡牌游戏的灵魂(2/5)

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第一是好做。《我叫MT》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

第二是适度。《我叫MT》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

第三是易于宣传。

关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

卡牌游戏的核心是什么?

不是玩法,而是IP。

所谓的IP,就是intellectual&nperty的缩写,翻译成中文是知识产权。

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