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第133章 第一百三十三章(1/5)

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虽然白宫九月早就做好准备, 却还是被亚莉克希亚ater的数据变化惊到了。

被无色附身前,亚莉克希亚的饥饿值是3,黑化值是20;开了「嗜噬」从宗像礼司身上饱餐一顿后,饥饿值是1, 黑化值是15。

然而在开启卡牌同步的瞬间, 亚莉克希亚的饥饿值就上涨到了8, 黑化值更是突破记录, 一下窜到84

白宫九月心惊胆战地紧盯黑化数值,同时在心里疯狂呼唤系统「统啊这个数据不对劲,你快点查查是不是有什么问题」

系统「正在检测, 请稍后。」

随后,看着测试面板随之跳出的黄叹号,白宫九月深深叹了一口气。

果然又出现问题了,这都第三次了给亚莉克希亚编代码的设计员真的没问题吗扣工资必须得扣工资

迁怒归迁怒, 活还是得接着干。

白宫九月只好再次发挥一心多用技术, 一边注意着亚莉克希亚ater的状态, 一边和系统讨论剧本得怎么改。

&n, 却也不算, 应该是最初在设计角色时就存在的一个漏洞。

首先需要解释每个卡牌角色的测试项目其实都不一样, 除了模型、技能这类必测项目外, 还有各自的侧重项目, 比如克蕾娅的测试要点在情感系统;芙是觉醒系统;莉莉斯和尤西斯是羁绊影响系统;露露的重心在幻化技能效果;亚莉克希亚的则是饥饿值对黑化值及玩家好感度的数值影响。

饥饿值是亚莉克希亚独有的设定, 为了与黑化值和好感度衔接,设计员就把亚莉克希亚的饥饿值与她的情感系统也关联起来了。

重点就在这, 对于一个永远吃不饱的暴食者来说, 假如有一份豪华大餐放在她面前, 那她的食欲自然会升高,食欲升高,那饥饿值肯定升高,连带黑化值也一起升升升,疯狂升。

真要深究,倒也不是设计员的锅,毕竟他是按照游戏背景设计的角色,羁绊之心中根本不存在类似德累斯顿石板这种东西。

唉,真让人头疼

这种触及核心设定的问题测试员是没有权限直接更改的,只能修复漏洞开特效外挂的测试系统更没那个功能,流程是先上报,然后研究组开会,接着baba总之和测试员无关。

再看一眼。

黑化值85

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