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第25章 快速提升的利与弊(3/5)

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热武器就是这点好,不管拿在谁手里,只要有子弹,杀伤力是固定的强。

也就小半天的功夫,李无的经验进度条肉眼可见地在不断提升。

从这也能看出灵魂潜力的巨大作用。

事实上,不管是李无也好,还是灵魂潜力才二级的血族劳伦斯也好,杀怪效率肯定都是差不多的,但是李无灵魂潜力高,那么用游戏术语讲就是经验倍率高,他杀一个怪所获得的经验,可能劳伦斯要杀几百上千个才能抵得上!

差距,就这样出来了。

不过宇宙本就是不公平的,如果李无的灵魂潜力天生只有二级,他也一样只能受着。

只能说他运气好。

说起来,有一点李无倒是估计错误了,这游戏并不是爆率极低,而是根本不爆东西,除了每个人都拥有的,统一具有锋利特性的新手武器外,老马他们至今都没有爆到过东西。

当然,说是新手武器,好用却是真好用,哪怕lv4的诺万此刻都依然在用新手武器,而到了lv4的级别,新手武器的锋利特性反而比热武器好用,更能对怪物造成杀伤力!

另外,他还确认了一件事情,那就是游戏里并没有所谓的“红药”,即恢复药剂,所有伤势,除非死亡瞬间复原,其他全靠自我恢复和获得经验时的那一点恢复。

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