第第六百五十三章:杀戮斗战场(2/5)
以弱胜强不用多说,杀戮斗战场具有特性“天平”,能够将敌我双方的力量平衡,无论是基础属性,还是身量体格,又或者最核心的法则权柄,都拉到同一水平,没有高低之差。
基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了,而剑圣最擅长的便是斗战杀戮,比拼技巧无疑是在变相增强罗宁的实力。
这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件,遇到强敌只要将对方拉入杀戮战场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。
当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人,肯定不会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情。
但这么做就会触碰到杀戮斗战场的“斗战”“孤胆”“武德”三项特性机制。
斗战,这杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它力量的却不止罗宁,战场中的敌我双方都会被抽取力量,以加固战场空间。
孤胆,杀戮斗战场与外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。
更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击斗战场,攻击者则要独自承担自己的攻击伤害,打破战场打破自己,期间还要承担罗宁的压力。
所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。
除此三者,别无他选。
毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。
这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反作用的伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。
这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?
罗宁取胜的概率无疑是最高的,这就是杀戮斗战场的以强胜弱。
说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。
杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在斗战场中击败敌人后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。
前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。
只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。
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