第一百九十章 歪比歪比(1/5)
如果说21世界最成功的独立游戏是c,那么21世纪最成功的休闲游戏一定就是《植物大战僵尸》了。在还没有人刻意把马斯洛需求层次理论设计在游戏当中的年代,宝开工作室通过身为游戏制作人的直觉,把五层马斯洛需求层次理论近乎完美设计到了《植物大战僵尸》当中。
这种简单易上手,卡通又可爱,有趣又耐玩,老少咸宜不说,还暗中契合人类生物需求本能的游戏怎么可能不火?金瑜到现在都记得他那个凶神恶煞,黑道鬼见愁的三叔都曾经沉迷这个游戏,通宵一个晚上把《植物大战僵尸》给通关了,然后第二天继续通宵无尽模式。
而在此之前他只在电脑上玩过蜘蛛纸牌,对其他游戏没有任何兴趣。也正是因为玩了《植物大战僵尸》之后,他又继续通关了《愤怒的小鸟》、《机械迷城》等游戏,画风十分违和。要不是三叔的孩子告诉金瑜,他又亲自询问一番确定了之后,金瑜这辈子都不会想象到那个画面。
想想看就连金瑜三叔那种人都能被《植物大战僵尸》所吸引,就更不要说一般普通人了,只要你玩过这个游戏,99的人都选择会通关掉这个游戏,吸引力强的一笔。
其实《植物大战僵尸》最初的销售成绩不算亮眼,休闲平台差强人意,在 stea 上的表现更是低迷。因为休闲市场消化产品的时间很慢,一个月后,《植物大战僵尸》的销售量突然开始飙升。
仿佛一夜之间,电脑前的男女老少统统被魔法控制,齐刷刷的疯狂购买游戏。无论休闲还是硬核,几乎所有人都被《植物大战僵尸》吸引了过去。“每个人的后院都有植物,但你后院有僵尸吗?”的宣传语刮起一股风潮。
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