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第五百三十四章 对时代产生的影响(4/5)

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大体上的游戏格局,几年之内都没有任何的变化。

这也让整个游戏市场渐渐的走向了下坡路,直到2020年之后,虚拟现实技术,也就是所谓的VR技术成熟之后,也开始大量地走向市场。

而全世界的大型网络游戏开发公司,也彻底突破了最后的难关,将虚拟现实技术融入到了网络游戏之中。

到那个时候,人类可以通过使用一些辅助的工具进入到虚拟世界之中,仿佛真正参与到虚拟游戏之中一样,而那也将是网络游戏行业真正意义上实现根本性的突破的时刻。

而在此之前,正是因为低端游戏市场之中,没有办法给高端游戏市场带来充足的灵感和突破,才让整个游戏市场渐渐的处于低迷的状态之中。

所以从一开始,陈平就并没有否认低端游戏市场的存在,他只是想要在高端游戏市场上留下自己浓墨重彩的一笔罢了。

毕竟能够被后人所记住的,大概也就只有那些历史上最经典的网络游戏,至于那些昙花一现,持续只有几个月,或者几年的小型网络游戏,恐怕转头就会被人们忘得一干二净。

而陈平也只是想要带领光宇科技公司游戏开发部,在历史上留下这么浓墨重彩的一笔罢了,并没有偏激到要抹杀掉低端游戏市场存在的意义。

更何况,陈平对于低端游戏市场存在的意义,也是有着极大的认同的。

这其实是两个不同的问题,并不算太过矛盾。

而在陈平解释过之后,林雨薇也渐渐的理解了陈平的想法。

在此之前,林雨薇恐怕是误会了陈平的意思,才会有这样的疑惑。

不过现在,林雨薇也就渐渐的放下心来。

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