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第五百一十四章 游戏开发部的差距(4/5)

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也就是说,一位正常的游戏玩家,在两个小时之后很有可能便已经精力消耗殆尽,而在这个时候,转头去玩一些其他的比较轻松的游戏,用来放松一下自己的神经,绝对算得上是再正常不过的事情。

同样的例子,也可以适用于整个游戏圈之中的所有游戏。

所以目前,国内的游戏圈虽然已经处在极其高速的发展状况之下,而且互联网行业,所能起到的影响也是日新月异,国内的网民数量,在今年年末的时候,经过一次重新统计,已经高达上亿人之多。

而在这上亿人之中,也有一部分人是不玩游戏的。

根据不完全统计,04年12月,国内的游戏玩家数量,应该是在6500万左右,可是这6500万的游戏玩家,所接触到的游戏数量则是高达数百种之多。

按理来说,平均下来每一款游戏的游戏玩家数量仅仅只有几十万而已,可实际上,市面上的很多游戏所拥有的游戏玩家数量,都能够高达百万以上,甚至有些火爆的网络游戏,可以高达千万的级别。

如果不以人数,而是以人次来判断的话,国内的游戏玩家人次,很有可能已经高达至少三个亿以上。

而目前,国内最顶尖的大型网络游戏开发公司,还是以几大网络游戏开发公司巨头为首,能够称之为网络游戏开发公司巨头,所拥有的游戏玩家人次数量,至少也要高达4000万以上。

这和光宇科技公司,目前所拥有的3000万左右的游戏玩家人次数量,根本就不是一个数量级。

所以光宇科技公司想要成为国内最顶尖的网络游戏公司,还有一段很长的路途要走,毕竟陈平的目标并不仅仅只是踏入第一行列,而是成为真正意义上的第一。

这两者之间还是有着巨大的区别的,如果只是想要踏入第一行列,那么光宇科技公司或许只是需要开发出一款到两款网络游戏就可以了,毕竟光宇科技公司所拥有的游戏玩家人次数量,和第一行列的最低游戏玩家人次数量相差也并不算太多。

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