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第144章 不,不可以,我是来报仇的(2/5)

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针对经验获取,世界核心的设定很周全,等级差的影响很大。

高等级职业者杀低等级怪物,经验值会减少,等级差距太大,甚至无法获得丝毫经验值。

低等级职业者越级杀高等级怪物,也有等级惩罚和获取上限。

这种等级惩罚和获取上限,让低等级职业在杀死高等级怪物时,所能获得的经验值根本无法超过没有等级差惩罚的职业者。

拿眼前来说。

一只小怪单独击杀可以获得10000点经验值。

可顾休在付出巨大团战作用,有着越级,特战部职业特性,副本难度,今天周日假期不休假,还要努力战斗等等加成的情况下,获取的参与战斗经验只有一千点,十分之一。

一只小怪收获1000战斗经验,这已经是上限了。

如果没上限,肯定可以获得更多经验,但在等级差的惩罚下,越级战斗经验值收益仍旧有着上限。

同理。

顾休之前杀死深渊恶魔和参与战斗杀死的鬼面三通,也都受到了等级差惩罚,触发了经验获取上限,不然的话可以获得更多的经验值。

&n触发获得的经验值也有上限,再多也不会超过100万。

而相比顾休,其他人的经验值收获一点也不少。

等级差在五级以内是没有惩罚的,可以获得性比价最高的经验值收益。

此外还有一点。

严格来说,多个人杀死同一只怪物,经验值并非一起分。

比如眼前的小怪,十个人一起杀死一只,结果不会是十个人平分杀死小怪后的一万经验值。

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