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第一千一百五十章 伊丽莎白(4/5)

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从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。

包括如何在VR模式下,讲好一个故事。

有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。

而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。

比较重要的两个点,一个是它的美术风格。

用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。

甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

本身游戏里面糅合了贵族Art Deco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。

其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。

第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。

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