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第一千一百四十五章 科幻题材的神作(3/5)

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当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。

完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。

尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。

但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。

就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。

从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。

但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。

而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。

在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。

例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来FPS的射击内容可以这样做。

还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。

不过因为在这之前杨晨也开发过不少的FPS游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。

所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着VR这个独特的平台。

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