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第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情?(3/5)

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如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。

但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。

就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。

所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。

例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。

毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。

一款科幻题材的游戏,身穿斯巴达战士的装甲,拥有一个雷达这难道说不科学么?

还有就是如秋风之敦号这样的场景地图内,会有一些明显的指路标志。

至少不会说让玩家在一个场景里面,连正确的道路都找不到,或者说将地标符号藏在某个角落里面,搞得跟隐藏彩蛋一样生怕被玩家给发现了。

当然如果这样的情况下,玩家还能够迷路的话,那杨晨只能表示他也没的办法了。

总不能在《光环》里面发给玩家一条导盲犬,然后跟着导盲犬走吧?

伴随着士官长找到凯斯舰长,随后刚刚苏醒的士官长就得到了一个新的任务。

那就是带着科塔娜人工智能登上救生艇逃离飞船。

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