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第一千一百二十二章 恶魔从不流泪(4/5)

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不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。

毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。

游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。

而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。

《鬼泣》优秀么?

的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师狂猎》《a5》这一类的游戏,还是有一定差距的。

从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯act已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。

但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。

一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。

另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。

正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。

其他厂商看的心痒,但却无可下手。

因为这玩意根本是不可复制的。

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