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第一千零八十五章 奖励而已,一点都不在乎(2/5)

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那如何调动?

依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛?

这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。

这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。

刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,fs击杀后增加的kda,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场cg来作为玩家游玩的奖励。

这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。

这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。

不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。

游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。

而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。

参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。

这是属于他们的报酬。

而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼?

当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。

就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。

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