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第一千零四十一章 MMORPG(4/5)

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但整个游戏的市场就这么大该怎么办?

于是道具收费应运而出。

收割土豪玩家的钱,如装备强化系统这一类的玩法,并不是org的首创,却逐渐演变成玩家听到一款游戏里有装备强化就感觉这肯定是个氪金游戏,靠的就是这所谓的道具收费。

将成千上万玩家的费用,移接到头部玩家的身上,当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了头部玩家的游戏乐趣了。

从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。

基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留头部玩家,至于其他的玩家只要头部玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。

所以大多数的游戏就陷入了一个死循环了。

作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一点,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。

毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。

增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。

可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。

时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样?的话,其实也并不是很适合。

因为玩家的购买动力太弱了。

如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。

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