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第一千零四十一章 MMORPG(2/5)

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当然那是过去了。,至少在c平台基本上是已经每况日下了。

类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。

可见这一类游戏在当时有多么的火爆。

但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。

游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大i能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。

为什么这么惨?

一方面是因为游戏多元化,如fs、oba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。

至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。

但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。

对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。

于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。

从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。呢?

十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?

要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。

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