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第一千零五章 不愧是你!(2/5)

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目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。

不得不说,某种程度上,玩家的心理其实是很相近的。

例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。

n?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏!

n?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间!

甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。

而发展到如今,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。

但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。

不过也并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这种自由探索的游戏所取缔了。

只不过对于游戏品质的要求可以说严格多了。

例如《最后生还者》就是一个最好的例子了。

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