第九百九十九章 《仙剑奇侠传》(4/5)
而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。
实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。
除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的rg类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。
整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。
战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没差了。
另外一点,那就是这一部作品相当的特别。
仙剑的故事特点就是一个字情。
从仙剑一的赵灵儿、林月如到仙剑三的唐雪见、龙葵,紫萱,都是围绕着一个情字。
不过这本身就是这一系列的一个特色。
但仙剑四则是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并没有直接的联系,而游戏的主题也以寻仙为切入点,并得出欲求仙道先修人道的理念。
剧情涉及情这一元素的同时,更是侧重了各个配角的故事。
整个游戏的基调除情之外,还有一个更重要的点命运。
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