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第九百七十九章 Pokémon GO(4/5)

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关于宝可梦类的游戏,至今虽然杨晨没有进行开发,但相应的漫画、动漫还有周边玩具,实际上倒是制作了不少。

但跟梦境记忆的史上价值第一的i身份还是有天差地别的一个距离。

哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。

这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的i。

这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《okéon 》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的ar游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。

除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。

o》的玩法有关,收集、养成、对战。

其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于i向的游戏来说拥有得天独道的优势。

而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。

玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。

用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。

o》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。

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