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第九百五十九章 宣传计划(2/5)

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关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于ai的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《a》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。

毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。

当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。

至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。

nta》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。

在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在uega与嘉盛的努力下运作。

当然不可能真的跟现实一样,什么品牌都能够拿下,那样的话就算是星云游戏也吃不消,但能够给玩家带来一种真实的沉浸感差不多就行了。

例如在游戏里面,按照游戏开发中的计划,玩家还能够在里面使用星云游戏出品的游戏机进行游戏,还有嘉盛那边出品的跳舞毯以及uega这边的一些音响等电子设备。

这些内容的话,虽说的确不是必需品,但总归还是能够给玩家带来一些更好的游戏体验。

就如同做取舍一样,一百块钱跟五十块钱,你必须选择一个,那只要不傻的都会选择一百块钱;但如果没有强制条件了,那几乎所有人都会选择全都要。

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