第八百三十三章 各位玩家,请保重身体吧(2/5)
但这只能够算是时间小偷,还算不上时间杀手,时间黑洞,只有这种回合滞留力配合上《文明》本身独特的界面系统,这款游戏才会成为时间杀手、时间黑洞。
如丝滑般的流畅度,这就是《文明》最核心的奥秘所在了。
4x这一类的策略经营游戏,算是相当小众的硬核游戏了,但《文明》算是其中的一个异类,因为他让很多玩不惯4x游戏的人也能够沉浸其中。
主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。
一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。
另一方面则是界面停留30秒。
上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。
战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。
但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家毫无割裂的游戏体验。
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