第八百一十一章 说好的《生化危机》呢?怎么变了!(1/5)
星云游戏的会议室里面,杨晨正看着团队进行的开发内容。
游戏的角色演出方面,跟大多数游戏一样,采用的是动作捕捉。
演员的演技方面并没有多大的问题,唯一让杨晨感觉到比较麻烦的地方,那就是vr版本的游戏模式了。
普通c版本的模式,并没有多大的问题,但在vr版本中的游戏体验上面就出了不小的问题。
不是游戏的镜头,还有其余技术上的问题,而是在于游戏的氛围。
变得有一些恐怖了。
最后生还者能够取得那么完美的效果,最出色的地方那就是在于它的互动性,让游戏带给玩家沉浸感代入感。
而这其中压抑的氛围还有持续的不安感跟未知感是很重要的。999\\
例如游戏前期稀缺的物资,强调潜行小心的游戏玩法,这些都是为了带给玩家压抑与不安。
但仅仅只是压抑与不安,而不是恐怖。
这不是生化危机还有寂静岭那样要让玩家感觉到恐怖,害怕的游戏。
压抑的氛围与不安,只是为了让玩家更好的代入到游戏中的角色乔尔身上。
包括游戏里面的背景也是为了弱化恐惧感,比如末日下的世界并不是生化危机中那样的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人类变成了可怖的怪物,但同时绿色的植被疯狂的蔓延,甚至如果抛开异变的怪物,这末日反而有一种另类的美感。
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