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第八百一十一章 说好的《生化危机》呢?怎么变了!(1/5)

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星云游戏的会议室里面,杨晨正看着团队进行的开发内容。

游戏的角色演出方面,跟大多数游戏一样,采用的是动作捕捉。

演员的演技方面并没有多大的问题,唯一让杨晨感觉到比较麻烦的地方,那就是vr版本的游戏模式了。

普通c版本的模式,并没有多大的问题,但在vr版本中的游戏体验上面就出了不小的问题。

不是游戏的镜头,还有其余技术上的问题,而是在于游戏的氛围。

变得有一些恐怖了。

最后生还者能够取得那么完美的效果,最出色的地方那就是在于它的互动性,让游戏带给玩家沉浸感代入感。

而这其中压抑的氛围还有持续的不安感跟未知感是很重要的。999\\

例如游戏前期稀缺的物资,强调潜行小心的游戏玩法,这些都是为了带给玩家压抑与不安。

但仅仅只是压抑与不安,而不是恐怖。

这不是生化危机还有寂静岭那样要让玩家感觉到恐怖,害怕的游戏。

压抑的氛围与不安,只是为了让玩家更好的代入到游戏中的角色乔尔身上。

包括游戏里面的背景也是为了弱化恐惧感,比如末日下的世界并不是生化危机中那样的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人类变成了可怖的怪物,但同时绿色的植被疯狂的蔓延,甚至如果抛开异变的怪物,这末日反而有一种另类的美感。

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