第七百九十七章 最核心的问题(4/5)
会议的内容自然就是之前已经确定好了的《无主之地》。
“美漫式的卡通废土朋克?”会议室里面,看着杨晨展现出完整的gdd方案,uega方面一个大胡子一脸惊奇。手机\端 一秒記住『999』為您提\供精彩小說\閱讀
“其实只是卡通宣传技术,如果本身看粗线条轮廓,其实《无主之地》是一款写实向的游戏,但因为游戏的癫狂风格并不适合写实的风格,以美漫这种风格切入算是非常讨巧的,并且从‘恐怖谷理论’来看,当游戏里的人特别类似真人的时候,玩家会越感觉到不适,可如果有了一定的差距,人们反而更能接收。”杨晨听着uega这边众人的疑问也是做出了解答。
不出意料之外的话,接下来进行《无主之地》开发的就将会是他们了。
无厘头、经典的美漫风格、还有各种隐喻的内容,加上独特癫狂的气质。
实际上抛开《无主之地》其中以刷刷刷为主的内核游戏玩法模式,就只是论其外在的元素,uega他们的团队还是相当适合这一款游戏开发的。
主要为的就是培养员工,并且积累这方面的经验了。
从游戏的内容制作上面来说的话,以目前游戏的美术技术,包括建模等等问题并不大,需要耗费时间的而是数值系统这上面。
尤其是杨晨参考了梦境记忆中《无主之地》几部系列的作品,数值这方面可以说更加庞大了。
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