第七百九十七章 最核心的问题(2/5)
最后的目的都是为了让玩家感觉到爽,感觉到拥有成就感,区别只是中间过程的不同。
另外在平衡上面,实际上也算是很大的一个难点了。
就如同之前说过的一样,直接一刀砍,这对于那些被砍的玩家,游戏体验感觉来说简直是恶心坏了。
可同样不能够置之不理,如果打算长期运营这款游戏,因为这会让游戏的平衡而导致变化,除非是某个一个职业帅到令人发指,感觉酷的不行,不用担心强弱光是这外表造型就能够让玩家去选择。
就如同《英雄联盟》中,不管亚索、盲僧这些英雄被砍的有多么惨,只要他们的核心‘帅气’这一点还存在,那就不会缺少使用的玩家。
亚索在兵线之中e来e去让问号都追不上自己,盲僧玩家不管是什么情况,都能来秀一把摸眼r闪,这难道不快乐么?
e,战绩从020变成了021,玩个盲僧从上半区的野区被追到下半区的野区?
但这又有什么关系呢?我还是能e来e去,我闪现好了,还能r闪,那时候的我难道不帅么?
那一刻,我就是整个召唤师峡谷最靓的崽。
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