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第七百一十四章 光是听,就充满了恶意!(3/5)

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除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。

跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?

不对,应该说用盾牌会死的更快?

每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。

而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。

同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。

但却又跟《只狼影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。

再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。

这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。

跟《黑暗之魂》还有《只狼影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。

《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。

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