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第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!(2/5)

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各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。

所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。

但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。

相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。

真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。

《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。

可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。

如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是uega还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。

相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。

实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。

但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。

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