第六百一十四章 还用选?肯定全都要啊!(1/5)
网上已经体验过《巫师狂猎》的玩家们,很快就对于游戏的剧情内容开始了激烈的讨论。
尽管《巫师狂猎》其实是线性的剧情,但强剧情与强背景的世界营造,再加上繁多的支线任务,以及多选项,这让玩家们在游戏里面完全是另外一种体验,一种编织出的自由气息。
跟《上古卷轴天际》那种制作出一个世界,然后让玩家们扮演龙裔去完善自己的故事不同。
在《巫师狂猎》从头到尾就是让玩家们扮演杰洛特,扮演白狼去进行一个故事的体验。
可最吸引人的地方在于进行剧情时做出的抉择,任何一个选择带来的都是完全不同的情况。
这对于选择困难症的玩家们,简直是痛并快乐着。
每一次遇到极为纠结的剧情选项,让玩家们都不得不在进行选择之前提前备份一个存档。
然后在通过了这个剧情之后,又重新打开了之前那个存档,继续体验一下另外一个选择的结局。
尽管大多数情况下,那个结局也并非是玩家们想象中那么美好的结局。
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