第八百三十八章 希望《文明》能够杀时间一点(4/5)
通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到:下一回合,这样一个主题上面。
3秒至5秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
相比于其他类的游戏,《文明》更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是《文明》最大的优点与特点。
所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是《文明》。
但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
对于这些,杨晨非常明白。
…………
在开发《文明》的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。
例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。
艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,《超能英雄》的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。
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