第七百六十章 杨总那人小心眼!(3/5)
至于么?至于么!
我们的《神陨》都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊!
虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊!
乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话杨总那人小心眼!
可不是么!
《神陨》没有死之前,《战神》一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。
现在呢?《神陨》被干死了,你们这就开始挤牙膏了?
发售时间都跑到下个月十五号了。
对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。
因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。
比如视角上的改变,让其从传统act的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。
最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。
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