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第七百四十四章 QTE系统的取舍(1/5)

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对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有很多跟游戏本身内容并没有太多关联的东西去消磨玩家的时间。

而且大多数经典的设计,实际不管在它诞生之初是不是为了这个法子去设计的,但后来的游戏中却会慢慢将它变成消磨玩家时间的时间杀手。

例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。

让玩家从lv1开始一直到lv999,其中包括技能树还有装备的升级打造。

这些养成元素都充当着玩家们时间杀手的用途,当然因为这种养成带来的成就感也让玩家们乐在其中。

但另类衍生的时间杀手设定,就让玩家不那么的舒服了。

最为常见的例子就是长途奔袭的任务,李家村的村庄王大爷拜托你调查一件很可怕的事情,但这个事情却需要你前往另一个村落找一个叫李大叔的nc帮忙,而你在找到了李大叔这个nc后,他又告诉你想解决这个事情,你得去另外一个地方杀死一个怪兽带回他的血液。

一连串的任务下来,玩家就发现他们将整个地图都给逛了一遍了。

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