首页 > 科幻灵异 > 游戏娱乐帝国 > 第七百一十三章 让玩家感受到最初的‘快乐’

第七百一十三章 让玩家感受到最初的‘快乐’(1/5)

目录

坐在电脑面前,杨晨回忆着关于梦境记忆《血源诅咒》的信息,同时进行一个初稿的撰写。

作为同样是宫崎英高的游戏,《血源诅咒》跟《只狼影逝二度》还有《黑暗之魂》其实还是有许多相似地方的,动作系统上自然不用提了,而是说游戏中的风格。

就算不告诉你这是谁做的游戏,但只要你一上手,稍微玩上半个小时,一个小时,你就会立刻感觉到那种鲜明的特点。

严格来说,在《血源诅咒》里面所使用的的系统,并没有突破式的创新。

就如同《黑暗之魂》里的盾反、翻滚、背刺,《只狼影逝二度》里面的招架值引诱玩家主动进攻去贪刀,在《血源诅咒》里面或许有所改变,但内里的核心还是。

但真正出色的地方,那就是《血源诅咒》将这一套核心组合的非常严谨,就如同是几个模块互相啮合一样,形成一个精密的机械,而这也是宫崎英高最让人感到惊艳的能力,用已有的存在创造出让人惊讶的事物。

《血源诅咒》中的系统就是如此,而且这种啮合绝对不只是局限于游戏单个的系统设计,而是跟叙事、沉浸感还有本身游戏的剧情高度契合的。

例如内脏暴击带来的视觉冲击效果跟沉浸感、还有虚血类似《只狼影逝二度》里取代招架值引诱玩家去贪刀的抢血设定,都跟游戏的主题‘血’高度的契合。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 瓦房之上 校花总裁的特种兵王 快穿之守灯灵 文明之星神劫 从今开始当大佬 天苍奇缘 穿二代的补丁生活 开局拥有百亿年修为 深宫有朵黑莲花 金镖笑侠录
free hit counter script