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第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》(2/5)

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可以说很多游戏,都是利用了这种方法。

这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。

nta》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。

而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。

但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。

比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。

最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。

没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。

可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就会加剧游戏中的恶劣环境。

《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1v1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。

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