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第五百九十八章 《巫师:狂猎》(1/5)

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关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师狂猎》给完善好。

本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。

反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。

梦境记忆中的《巫师狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么出色的体验,当然这是因为这是一款rg游戏的因素。

但能够做的更好,当然是最好不过的事情。

就比如梦境记忆中《上古卷轴天际》比较令人诟病的砍空气打击感,而《巫师狂猎》里面则是给予了玩家多种流派的选择,但实际上并没有多大的卵用,因为弱的特别弱,强的特别强。

放在单机游戏里面,这其实并没有多大的问题,不过如果放在多人游戏里面,这绝对就是一种灾难了。

其次那就是战斗系统的判定,动作的硬质还有判断范围距,这些都是挺令人诟病的存在。

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