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第五百五十三章 还是太良心了啊(2/5)

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“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”

“不好看的1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为f跟ba结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”

“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”

“都是钱堆出来的啊!”

某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。

同样也是不由得一阵唏嘘感慨。

射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。

当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。

要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。

而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。

只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。

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