第五百一十二章 运营方向(4/5)
nta时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在dota里面往往会有几个不同的节奏时间点。
首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。
而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以gank为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人gank,建立胜势。ii
以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。
以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。
但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。
nank的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的。
其次那就是大龙强大的buff,这导致任何一个队伍,都不能够轻易放弃大龙这个点,因为一旦放弃就等于放弃了三成的胜算。
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