第五百零五章 别忘了给AI人机加皮肤(3/5)
但既然已经决定制作成独立客户端,而且也清楚这两款游戏的影响力,杨晨自然不会放之不管。
不过世界观营造这方面,同样也不用太急,不用跟游戏同步后续不断的放出内容,相结合还能够更好的启动游戏热度宣传的作用。
这就是这种类型游戏的好处了,世界观跟角色的剧情只是作为一种补,而不会对玩家造成任何游戏体验的伤害。
比如锤石典狱长跟圣枪游侠卢锡安,即便在故事剧情里面有着杀妻之仇,但这并不妨碍玩家在游戏里面用锤石与卢锡安一起甜甜蜜蜜的逛着召唤师峡谷的下路,甚至锤石还经常让卢锡安踩着他手中关押他老婆灵魂的灯笼。
n游戏里面,绝对是崩的不能再崩了。
但是在《英雄联盟》这种竞技向游戏里面,问题却并不是很大。
《英雄联盟》已经立项,按照杨晨的想法,后续的dota也会成立出一个单独的项目。
看似同一类型,但实际上内核风格完不同,杨晨也不用担心自家产品跟自家产品抢用户的情况发生。
而且还有一点比较重要,那就是在游戏的美术风格上面,两款游戏也并不一样。
《英雄联盟》主打的是半卡通式的那种风格,而《dota》就属于写实的美术风格。
杨晨安排完关于游戏后续的剧情世界观补计划后,陈川开始汇报游戏的开发的一些情况。
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