第四百八十七章 预告片上线(2/5)
可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。
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c平台上的《荒野大镖客救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。
同样sitch平台上的《塞尔达传说旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。
可如果将《荒野大镖客救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到sitch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。
因为两者注重的东西是不同的。
《塞尔达传说旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而《荒野大镖客救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。ii
你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?
对于《荒野大镖客救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上sitch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。
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