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第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》(2/5)

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首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。

其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。

最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。

而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。

偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。

毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。

如果是一款fs类型的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又或者《上古卷轴天际》这样的游戏。

进行跟风也就跟风了,毕竟fs跟开放式rg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。

而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。

但何苦吃力不讨好呢?

网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。

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