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第四百七十章 DLC,他快要lei了!(2/5)

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而且相比于《黑暗之魂》在国内取得的成绩,海外《黑暗之魂》更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,《黑暗之魂》在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fs类型以及拥有多人模式的《使命召唤现代战争》。

但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏《只狼影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的销量几乎是翻了一倍。

纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。ii

故事剧情上面这些就不谈了。

在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。

这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。

不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢?

从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。

就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。ii

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