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第四百六十一章 取巧式推图(4/5)

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“一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。

其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。

因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。

至于弹反?

重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。

不会弹反能够通关《黑暗之魂》么?

完全可以!

可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。

nss的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与ss的攻击了。

就跟《只狼影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。

说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。

nss的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。

配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

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