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第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息(5/5)

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而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。

可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。

所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。

平心而论的话,实际上《塞尔达传说旷野之息》的画面跟主时代3a还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。

不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身《塞尔达传说旷野之息》相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。

甚至给玩家们一种感觉,如果《塞尔达传说旷野之息》使用拟真式的那种风格,那它反而就不是《塞尔达传说旷野之息》了。

但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。

可以说《塞尔达传说旷野之息》真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。

在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了sitch,可见其游戏的魅力所在。

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