首页 > 科幻灵异 > 游戏娱乐帝国 > 第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!

第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!(1/5)

目录

作为fps类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。

这是fps游戏类型的局限性。

&n类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高ss的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。

&nss增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。

&nss的第二阶段,以及新增的技能。

&n于fps结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是fps类游戏的难度提升。

而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。

不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 瓦房之上 校花总裁的特种兵王 快穿之守灯灵 文明之星神劫 从今开始当大佬 天苍奇缘 穿二代的补丁生活 开局拥有百亿年修为 深宫有朵黑莲花 金镖笑侠录
free hit counter script